Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek, baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara bergantian sehingga gambar demi gambar secara bergantian membuat mata kita melihat gambar tersebut bergerak dan seolah-olah hidup. Animasi berasal dari bahasa yunani “anima” yang berati hidup, maka makna harafiah dari animasi adalah memberikan kehidupan atau sifat mahluk hidup pada benda mati. ‘’animasi’’ juga merupakan penyesuaian dari kata ‘’animation’’, yang berasal dari kata dasar ‘’animate’’ yang dalam kamus umum inggris-indonesia berarti menghidupkan.
Secara umum, animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda mati. Maksudnya, sebuah benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanyaberkesan hidup. Kemunculan animasi Sejak zaman dahulu , manusia sudah menciptakan dan menggunakan tekhnik animasi . Manusia purba di zaman dahulu menggambarkan gambar binatang-binatang dan manusia di dinding-dinding gua , yang bertumpuk-tumpuk sehingga dari gambar tersebut dapat dipahami alur cerita yang ingin disampaikan. Selain pada dinding gua , animasi muncul juga terdapat pada relief bangunan-bangunan. Seperti candi misalnya , pada dinding candi terdapat relief yang berisikan cerita didalamnya. Bila diperhatikan gambar-gambar relief terlihat berbeda tetapi masih memiliki satu alur cerita. Begitu juga dengan piramida di mesir , ada gambar para pegulat sedang bergumul yang susunannya berurutan pada dinding. Para arkeolog memperkirakan dekorasi di dinding itudibuat oleh orang-orang mesir kuno pada tahun 2000 sebelum masehi. Sedangkan di indonesia sediri sejak zaman dulu juga sudah ada seni animasi. Yang kita kenal dengan wayang. Animasi ini menghidupkan bayangan yakni seni memainkan wayang kulit dan beberapa jenis wayang lainnya. Di era modern animasi semakin berkembang , dan animasi sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama the persistance of vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang prancis paul roget (1828), penemu thaumatrope. Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Kelebihan animasi Animasi memilikki kelebihan dibanding bentuk multimedia yang lain , dengan kelebihan tersebut animasi sangat digemari para khalayak untuk kepentingannya , karena penggunaan animasi sendiri begitu luas. Kelebihan animasi adalah dapat menampilkan produk dalam desain yang bervariasi , sehingga membuat kita tidak bosan untuk melihat satu gambar yang hanya diam. Animasi sering digunakan untuk menyampaikan pesan yang sulit. Dengan sulitnya menyampaikan pesan dan tujuan , animasi dengan lebih efektif untuk menyampaikannya , dengan bentuk visual yang membuat kita mudah dan cepat memahami pesan yang ingin disampaikan dari suatu produk tersebut. Animasi sering dipakai dan diterapkan untuk dunia hiburan khususnya film. Tidak dapat dipungkiri terdapat banyak sekali film-film animasi di dunia. Contohnya saja yang paling mendunia dan sukses didunia animasi adalah film-film animasi dari walt disney. Sampai sekarang pun film animasi dari walt disney masih digemari. Didunia pendidikan misalnya , animasi bisa menjadi media pembelajaran yang efektif. Dengan animasi pesan-pesan dapat tersampaikan dengan baik dan lebih menarik. Contohnya saja anak-anak , mereka pasti lebih suka melihat animasi yang edukatif daripada hanya membaca buku saja. Dengan penggunaan animasi dalam dunia edukasi tersebut , diharapkan meningkatkan semangat anak untuk belajar. Iklan produk-produk tertentu juga banyak yang menggunakan animasi , karena dengan menggunakan animasi akan terlihat lebih menarik perhatian dan bisa meningkatkan daya jual. Dengan kata lain , animasi membuat segalanya menjadi lebih menarik dan efektif dalam menyampaikan suatu makna dari suatu produk. Tidak hanya dalam film , penggunaan animasi sangat luas dan bermanfaat bisa untuk dunia promosi , pendidikan , iklan dan lain-lain.
Perkembangan animasi
  • Perkembangan animasi di eropa: Cikal bakal perkembangan animasi di eropa secara dominan dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya. Perkembangan komik yang sedemikian pesat telah melahirkan banyak tokoh-tokoh kartun eropa yang terkenal, seperti asetrik dan obelix, smurf, tintin, johan and pirlouit, steven sterk, lucky luke, dan lain-lain.
  • Perkembangan animasi di amerika: Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation (pengambilan gambar dengan cara satu per satu) banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi canggih dan kadang simpel .J. Stuart blackton adalah orang amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation.film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah the enchanted drawing (1900) dan humorous phases of funny faces (1906).
  • Perkembangan animasi di asia: Kemudian animasi merambah dunia asia. Di jepang misalnya , telah mengembangkan film animasi sejak tahun 1913. Animasi jepang (anime) telah menunjukkan ciri khas dan karakter yang kuat serta eksistensi yang kemudian malah menjadi inspirasi bagi kemunculan karya-karya animasi negara-negara lain. Di jepang seperti halnya di eropa, perkembangan animasi tidak terlepas dari pesatnya perkembangan komik. Pemutaran serial animasi tv "tetsuwan atom (astro boy)" merupakan film animasi pertama yang sukses di jepang. Film yang diangkat dari komik populer karya osamu tezuka dianggap sebagai pelopor industri animasi jepang. Kisah kepahlawanan dan petualangan robot raksasa mendominasi perkembangan animasi pada tahun 1970-an dan 1980-an. Animasi jepang tidak terlepas dari maraknya dunia komik jepang (dikenal dengan sebutan manga). Sampai pada dekade ini (tahun 2000-an), telah muncul ratusan film-film anime yang sangat populer di seluruh dunia, seperti anime doraemon, dragon ball, sailormoon, detectif conan, sinchan, samurai x, naruto, slamdunk, pokemon, digimon, dan sebagainya. Tidak dipungkiri jika animasi jepang (yang dikenal juga dengan sebutan anime) semakin mengokohkan posisinya sebagai animasi paling sukses di dunia, bahkan sebagai pemberi devisa terbesar nomor dua bagi negara jepang.
  • Perkembangan animasi indonesia: Pada tahun 1955 indonesia sudah mampu membuat film animasi seiring dengan munculnya film berjudul “si doel memilih” karya dukut hendronoto. Film animasi 2d tentang kampanye pemilihan umum pertama di indonesia itu menjadi tonggak dimulainya animasi modern di negeri ini. Pada tahun 1980-an, muncul film animasi produk indonesia yang menjadi favorit anak-anak, yaitu “si huma”. Di tahun 2004, ada pula film cerita panjang berjudul “homeland”. Film animasi berdurasi 30 menit itu dianggap sebagai film animasi 3d pertama yang ada di indonesia dan menjadi babak baru bagi dunia peranimasian di bumi nusantara. Saat-saat ini perkembangan animasi di indonesia lumayan maju, para animator animator indonesia mulai berani mengeluarkan kreasinya di dunia global. Kini demi memperkaya khazanah akan dunia animasi 2d di indonesia, di penghujung tahun 2010 stasiun televisi trans7 yang pernah terkenal dengan menayangkan banyak film-film animasi asal jepang pada awal era 2000an kembali membuat gebrakan dengan mempersembahkan serial animasi 2d terbaru karya anak bangsa berjudul ‘’vatalla sang pelindung’’. Vatalla adalah sebuah serial animasi karya anak bangsa dari trans7 yang diangkat berdasarkan karakter dari komik lokal indonesia berjudul ‘’vienetta feat the stupid aliens ‘’lagu untuk foja’’, terbitan koloni, m&c! Gramedia. Alfi zachkyelle, pengarang komik sekaligus sutradara animasi ini mengkonsepkan 13 episode untuk serial ini. Seri yang diproduseri oleh oktodia mardoko dan trans7 ini diharapkan akan menjadi seri animasi 2d karya anak indonesia pertama yang diangkat dari komik indonesia.
 Animasi di berbagai negara dipengaruhi oleh budaya dan kebiasaan manusianya. Dengan pengaruh-pengaruh tersebut , akan memunculkan style-style animasi yang menjadi ciri khas dan karakter animas di masing-masing negara. Style animasi di eropa Animasi di eropa lebih banyak tentang animasi yang ber genre fantasy , kebanyakan menggunakan cerita-cerita klasik seperti sebuah kerajaan , atau dongeng sang putri dan pangeran. Contohnya saja animasi walt disney , yaitu ‘’snow white’’ yang berasal dari dongeng terkenal dari eropa. Di dalam animasi tersebut banyak menceritakan tokoh-tokoh yang fiktif , seperti mahkluk-mahkluk hutan , kurcaci dll. Dengan mengangkat tema kerajaan dan kehidupan yang fantasi , memang inilah ciri khas dari animasi-animasi yang ada di eropa Contoh lainya adalah ‘’the smurf’’. Smurf adalah nama suku fiktif berkulit biru dan berukuran kecil yang diciptakan penulis belgia , peyo. Smurf dikisahkan hidup si sebuah hutan di eropa. Dari animasi smurf tersebut semakin terlihat bagaimana ciri khas dari animasi eropa , yang kebanyakan bercerita tentang dongeng fiktif. Style animasi di amerika Animasi di amerika memiliki karakteristik gaya yang baku. Tampilan karakternya sesuai dengan gambaran objek sebenarnya begitu juga dengan alur dari animasi tersebut menggambarkan alur kehidupan nyata. Tetapi dalam animasi di amerika adalah episodik. Episode setelah episode, kembali karakter utama tidak berubah dan tidak terpengaruh oleh kejadian episode sebelumnya. Gaya animasi di amerika juga terpengaruh dari budaya amerika sendiri , contohnya the simpson. Dari animasi the simpson , kita dapat menyamakan dengan kehidupan keluarga di amerika serta budaya-budayanya. Meskipun berformat kartun, simpsons merupakan acara yang ditujukan untuk pemirsa dewasa. Tema-tema yang diangkat beraneka ragam dan tak jarang kontroversial, misalnya tentang politik dan homoseksualitas. Serial ini sukses karena humor-humornya yang mengena pada penonton dan kreatif. Dan style dari animasi the simpson ini menjadi ciri khas animasi di amerika. Style animasi di asia Animasi asia yang paling menonjol dan berkembang adalah anime di jepang, bercirikan gambar yang berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas jepang. Anime memiliki karakteristik visual yang sangat bervariasi dan tidak memiliki gaya yang baku dan digunakan oleh semua anime. Namun secara umum anime jepang dapat dikenali dengan penggambaran tokoh fisik yang berlebihan/non-realistik, seperti mata yang besar ataupun gaya rambut yang liar. Umumnya penggambaran tubuh karakter tidak mengikuti proporsi normal. Karakteristik visual tersebut sebetulnya sejalan dengan gaya ilustrasi yang umum digunakan di jepang, termasuk manga. Animasi di jepang juga memiliki ciri khas dan style tersendiri , contohnya saja doraemon , doraemon adalah robot kucing dari masa depan yang memilikki alat-alat yang ber-tekhnologi tinggi. Dengan kemajuan tekhnologi di jepang akhirnya terbawa juga pada animasinya. Tidak hanya doraemon , seperti animasi astro boy dan megaman juga berceritakan tentang robot dan tekhnologi canggih di dalam animasinya , yang menjadi ciri khas tersendiri dari animasi di jepang. Berdasarkan kategori ,animasi dapat dibedakan menjadi dua , yaitu animasi 2 dimensi (2d) dan 3 dimensi (3d). Animasi 2d (2 dimensi) 2 dimensi atau biasa disingkat 2d atau bidang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Animasi 2d menggunakan koordinat x dan y. Animasi 2d biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Misalnya saja : shincan, looney tunes, pink panther, tom and jerry, scooby doo, dan masih banyak lagi. Animasi 3d (3 dimensi) sedangkan animasi 3d visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3d semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3d adalah pengembangan dari animasi 2d. Dengan animasi 3d, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak toy story buatan isney (pixar studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, bugs life, antz, dinosaurs, final fantasy, toy story 2, monster inc., hingga finding nemo, the incredible, shark tale. Cars, valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3d atau cgi (computer generated imagery). Penggunaan animasi sangat luas , begitu juga dengan style-style animasi yang ada di belahan dunia seperti amerika , eropa , asia dll. Tetapi animasi tidak hanya dipakai untuk film dan kartun saja tetapi animasi semakin luas penggunaannya , seperi untuk iklan , promosi , pendidikan dll. Contohnya mtv , mtv mengunakan animasi-animasi untuk menampilkan logo mtv tersebut secara kreatif. Terlepas dari style animasi yang ada , mtv menciptakan animasi yang berbeda dari animasi yang lain. Di indonesia saja , banyak iklan di indonesia yang menggunakan animasi untuk menawarkan produknya masing-masing. Contohnya saja iklan nutrisari , insto , molto ultra dan lain-lain. Didalam iklan nutrisari mengisahkan sebuah jeruk yang terobsesi dengan minuman nutrisari , tetapi usahanya untuk mendapatkan nutrisari selalu gagal. Animasi ini adalah animasi yang lain daripada style yang ada , dibuat untuk mempromosikan produk nutrisari itu sendiri. Iklan molto ultra , produk tersebut juga menawarkan dan mempromosikan produk dengan mengunakan animasi yang unik dan animasi tersebut menjadi daya tarik tersendiri untuk promosi produk tersebut. Iklan molto ultra menciptakan style yang berbeda dari animasi lain. Begitu juga dengan iklan insto , yang menggunakan animasi untuk mempromosikan produk insto sendiri. Jika diperhatikan style yang dipakai mirip dengan style animasi amerika dan eropa . Berbicara mengenai style animasi indonesia , style animasi indonesia sendiri juga tidak lepas dari pengaruh style animasi di wilayah eropa dan amerika. Contoh animasi indonesia yang berkualitas adalah film animasi paddle pop. Animasi ini begitu istimewa karena film ini menggunakan teknologi 3 dimensi berkualitas pertama di indonesia, dan juga merupakan hasil karya anak bangsa, yaitu pt batavia pictures dan pop up 3d production. Film ini sendiri berkisah mengenai sang singa paddle pop yang berjiwa besar dalam membela kebajikan tanah tempat tinggalnya. Maka tidak hanya menghibur, namun anak-anak indonesia juga akan dididik mengenai mengenai nilai-nilai keberanian, persahabatan, dan kerja sama. Jika kita perhatikan di dalam animasi ini terdapat perpaduan style animasi di amerika dan eropa. Seperti style animasi indonesia sendiri yang terpengaruh dari style animasi lain untuk menciptakan yang baru.



Leave a Reply.