Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek, baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara bergantian sehingga gambar demi gambar secara bergantian membuat mata kita melihat gambar tersebut bergerak dan seolah-olah hidup. Animasi berasal dari bahasa yunani “anima” yang berati hidup, maka makna harafiah dari animasi adalah memberikan kehidupan atau sifat mahluk hidup pada benda mati. ‘’animasi’’ juga merupakan penyesuaian dari kata ‘’animation’’, yang berasal dari kata dasar ‘’animate’’ yang dalam kamus umum inggris-indonesia berarti menghidupkan.
Secara umum, animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda mati. Maksudnya, sebuah benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanyaberkesan hidup. Kemunculan animasi Sejak zaman dahulu , manusia sudah menciptakan dan menggunakan tekhnik animasi . Manusia purba di zaman dahulu menggambarkan gambar binatang-binatang dan manusia di dinding-dinding gua , yang bertumpuk-tumpuk sehingga dari gambar tersebut dapat dipahami alur cerita yang ingin disampaikan. Selain pada dinding gua , animasi muncul juga terdapat pada relief bangunan-bangunan. Seperti candi misalnya , pada dinding candi terdapat relief yang berisikan cerita didalamnya. Bila diperhatikan gambar-gambar relief terlihat berbeda tetapi masih memiliki satu alur cerita. Begitu juga dengan piramida di mesir , ada gambar para pegulat sedang bergumul yang susunannya berurutan pada dinding. Para arkeolog memperkirakan dekorasi di dinding itudibuat oleh orang-orang mesir kuno pada tahun 2000 sebelum masehi. Sedangkan di indonesia sediri sejak zaman dulu juga sudah ada seni animasi. Yang kita kenal dengan wayang. Animasi ini menghidupkan bayangan yakni seni memainkan wayang kulit dan beberapa jenis wayang lainnya. Di era modern animasi semakin berkembang , dan animasi sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama the persistance of vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang prancis paul roget (1828), penemu thaumatrope. Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Kelebihan animasi Animasi memilikki kelebihan dibanding bentuk multimedia yang lain , dengan kelebihan tersebut animasi sangat digemari para khalayak untuk kepentingannya , karena penggunaan animasi sendiri begitu luas. Kelebihan animasi adalah dapat menampilkan produk dalam desain yang bervariasi , sehingga membuat kita tidak bosan untuk melihat satu gambar yang hanya diam. Animasi sering digunakan untuk menyampaikan pesan yang sulit. Dengan sulitnya menyampaikan pesan dan tujuan , animasi dengan lebih efektif untuk menyampaikannya , dengan bentuk visual yang membuat kita mudah dan cepat memahami pesan yang ingin disampaikan dari suatu produk tersebut. Animasi sering dipakai dan diterapkan untuk dunia hiburan khususnya film. Tidak dapat dipungkiri terdapat banyak sekali film-film animasi di dunia. Contohnya saja yang paling mendunia dan sukses didunia animasi adalah film-film animasi dari walt disney. Sampai sekarang pun film animasi dari walt disney masih digemari. Didunia pendidikan misalnya , animasi bisa menjadi media pembelajaran yang efektif. Dengan animasi pesan-pesan dapat tersampaikan dengan baik dan lebih menarik. Contohnya saja anak-anak , mereka pasti lebih suka melihat animasi yang edukatif daripada hanya membaca buku saja. Dengan penggunaan animasi dalam dunia edukasi tersebut , diharapkan meningkatkan semangat anak untuk belajar. Iklan produk-produk tertentu juga banyak yang menggunakan animasi , karena dengan menggunakan animasi akan terlihat lebih menarik perhatian dan bisa meningkatkan daya jual. Dengan kata lain , animasi membuat segalanya menjadi lebih menarik dan efektif dalam menyampaikan suatu makna dari suatu produk. Tidak hanya dalam film , penggunaan animasi sangat luas dan bermanfaat bisa untuk dunia promosi , pendidikan , iklan dan lain-lain.
Perkembangan animasi
Perkembangan animasi
- Perkembangan animasi di eropa: Cikal bakal perkembangan animasi di eropa secara dominan dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya. Perkembangan komik yang sedemikian pesat telah melahirkan banyak tokoh-tokoh kartun eropa yang terkenal, seperti asetrik dan obelix, smurf, tintin, johan and pirlouit, steven sterk, lucky luke, dan lain-lain.
- Perkembangan animasi di amerika: Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation (pengambilan gambar dengan cara satu per satu) banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi canggih dan kadang simpel .J. Stuart blackton adalah orang amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation.film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah the enchanted drawing (1900) dan humorous phases of funny faces (1906).
- Perkembangan animasi di asia: Kemudian animasi merambah dunia asia. Di jepang misalnya , telah mengembangkan film animasi sejak tahun 1913. Animasi jepang (anime) telah menunjukkan ciri khas dan karakter yang kuat serta eksistensi yang kemudian malah menjadi inspirasi bagi kemunculan karya-karya animasi negara-negara lain. Di jepang seperti halnya di eropa, perkembangan animasi tidak terlepas dari pesatnya perkembangan komik. Pemutaran serial animasi tv "tetsuwan atom (astro boy)" merupakan film animasi pertama yang sukses di jepang. Film yang diangkat dari komik populer karya osamu tezuka dianggap sebagai pelopor industri animasi jepang. Kisah kepahlawanan dan petualangan robot raksasa mendominasi perkembangan animasi pada tahun 1970-an dan 1980-an. Animasi jepang tidak terlepas dari maraknya dunia komik jepang (dikenal dengan sebutan manga). Sampai pada dekade ini (tahun 2000-an), telah muncul ratusan film-film anime yang sangat populer di seluruh dunia, seperti anime doraemon, dragon ball, sailormoon, detectif conan, sinchan, samurai x, naruto, slamdunk, pokemon, digimon, dan sebagainya. Tidak dipungkiri jika animasi jepang (yang dikenal juga dengan sebutan anime) semakin mengokohkan posisinya sebagai animasi paling sukses di dunia, bahkan sebagai pemberi devisa terbesar nomor dua bagi negara jepang.
- Perkembangan animasi indonesia: Pada tahun 1955 indonesia sudah mampu membuat film animasi seiring dengan munculnya film berjudul “si doel memilih” karya dukut hendronoto. Film animasi 2d tentang kampanye pemilihan umum pertama di indonesia itu menjadi tonggak dimulainya animasi modern di negeri ini. Pada tahun 1980-an, muncul film animasi produk indonesia yang menjadi favorit anak-anak, yaitu “si huma”. Di tahun 2004, ada pula film cerita panjang berjudul “homeland”. Film animasi berdurasi 30 menit itu dianggap sebagai film animasi 3d pertama yang ada di indonesia dan menjadi babak baru bagi dunia peranimasian di bumi nusantara. Saat-saat ini perkembangan animasi di indonesia lumayan maju, para animator animator indonesia mulai berani mengeluarkan kreasinya di dunia global. Kini demi memperkaya khazanah akan dunia animasi 2d di indonesia, di penghujung tahun 2010 stasiun televisi trans7 yang pernah terkenal dengan menayangkan banyak film-film animasi asal jepang pada awal era 2000an kembali membuat gebrakan dengan mempersembahkan serial animasi 2d terbaru karya anak bangsa berjudul ‘’vatalla sang pelindung’’. Vatalla adalah sebuah serial animasi karya anak bangsa dari trans7 yang diangkat berdasarkan karakter dari komik lokal indonesia berjudul ‘’vienetta feat the stupid aliens ‘’lagu untuk foja’’, terbitan koloni, m&c! Gramedia. Alfi zachkyelle, pengarang komik sekaligus sutradara animasi ini mengkonsepkan 13 episode untuk serial ini. Seri yang diproduseri oleh oktodia mardoko dan trans7 ini diharapkan akan menjadi seri animasi 2d karya anak indonesia pertama yang diangkat dari komik indonesia.