1.        Pengertian Animasi Komputer

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer (merupakan bagian dari bidang komputer grafik dan animasi). Animasi computer juga dapat diartikan sebagai proses atau teknik yang digunakan untuk menghasilkan gambar statis ataupun dinamis menjadi satu animasi dengan menggunakan computer grafis untuk tujuan mengotomatisasi sebagian proses dalam pembuatan animasi, termasuk gelap-terang, dan pewarnaan. Campur tangan dari animator sangat diperlukan dalam hal ini.
 Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Terkadang sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, sasaran lain adalah perantaraan lainnya, seperti film.

Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image baru yang seiras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televisi dan film.

Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak pegun (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juruanimasi. Begitulah animasi komputer dihasilkan.

2.        Cara Menciptakan Animasi Komputer

Teknik animasi komputer bersifat realtime, dimana frame dibuat menggunakan komputer dan langsung ditampilkan pada layar monitor. Teknik ini menghilangkan langkah merekam gambar digital; bagaimanapun animasi realtime tidak memproduksi kualitas baik atau hasil yang detail. ini lebih cocok untuk membuat animasi dalam video game.

Animasi komputer diciptakan dengan mengandalakan animator. Ada beberapa pembagian fungsi animator, yaitu: animator karakteristik (seniman yang spesialisasinya dalam gerakan animasi, dialog, akting, dan lain-lain); dan animator spesial efek (seniman yang menganimasi semua hal yang bukan termasuk tokoh dalam animasi, seperti kendaraan yang digunakan, mesin, dan fenomena alam seperti hujan, salju, dan air).

Dalam perusahaan produksi yang besar, ada animator yang mempunyai asisten disebut dengan seniman pembersih yang bertugas untuk melukis sambungan agar menjadi suatu animasi yang berkesinambungan dan juga melukis ulang setiap sketsa yang masih dibuat kasar.

Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara (dubbing) dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan.

3.        Animasi Komputer Mulai Ada

Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang di era 80-an. Pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar, salah satu contohnya Disney ‘s Tron (1982). Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Sejak munculnya film Pixar yaitu Toy Story (1995), animasi komputer mulai terkenal.

4.        Cara Kerja Animasi Komputer

Cara kerja animasi komputer dimulai dari Pra-produksi (konsep, skenario, pembentukan karakter, storyboard, dubbing awal, musik dan sound FX). Selanjutnya proses Produksi (lay out, key motion, in between, Background, scanning, dan pewarnaan). Proses terakhir adalah Post-produksi (compo­site, editing, rendering, pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya). Proses-proses tersebut dilakukan seseorang dengan banyak bantuan komputer, teknik animasi sel yang diadopsi dalam animasi komputer, selanjutnya kertas gambar dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.

5.        Konsep Dasar yang Digunakan dalam Penciptaan Animasi Komputer

            a.       Manual

                    Metode ini mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan                     insting dan skill animator. Biasanya digunakan untuk jenis animasi bergaya kartun, seperti Cars, F        inding Nemo, Toy Story, dan lainnya, karena sifat gerak dari karakter yang ada disitu adalah hasil rekaan manusia, yang tentunya sudah di lebih-lebihkan (juga menggunakan prinsip animasi yang lain).

b.      Motion capture

Motion capture adalah metode animasi yang menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. Teknik ini tentu akan membuat gerakan yang sama dengan aslinya; misalnya pada film Avatar, Final Fantasy, Polar Express, Beowulf, dan beberapa film dengan spesial efek, seperti Lord of the ring, Last samurai.

c.       Dynamic simulation

Metode ini menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. Terdapat beberapa penghitungan sebelum objek di animasikan, misalnya berat atau massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin dan lain sebagainya. Contoh animasi yang menggunakan metode ini adalah animasi bola jatuh, kain, percikan air, benda hancur, rambut dll.

d.      Particle

Particle adalah sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.

6.        Tipe dan jenis animasi komputer masing-masing dibagi menjadi dua.

7.        Tipe dan Jenis Animasi Komputer

Animasi komputer dibagi dalam 2 tipe yaitu  tipe 2 dimensi dan 3 dimensi, berikut adalah penjelasannya.

a.       Animasi 2 dimensi

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan vektor 2D. Tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning (beberapa layer dengan gambar posisi berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.

b.      Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam tehnik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.

Sedangkan untuk jenisnya, animasi komputer dikelompokkan menjadi dua, yaitu:

a.         Hitam-putih

Hitam-putih berarti warna pada gambar animasi komputer tersebut hanya terdiri dari warna hitam dan putih.

b.        Berwarna

Tipe berwarna berarti gambar pada animasi terdiri dari banyak warna lain seperti merah hijau biru dan warna-warna lainya.

8.        Contoh Penggunaan animasi Komputer

Contoh penggunaan animasi komputer adalah seperti pada film animasi, iklan animasi, game animasi, pembelajaran dengan animasi, simulasi dengan animasi.

9.        Animasi komputer digunakan dalam berbagai bidang seperti perfileman, periklanan, pembelajaran atau pendidikan, game, dan lainnya.

10.    Perkembangan Animasi Komputer

Dalam perkembangan animasi komputer dari proses menggambar manual lambat laun jarang digunakan karena sudah ada metode pembuatan animasi komputer dengan model asli. Teknologi yang digunakan untuk mendukung animasi  antara lain adalah teknologi Computer-Generated Imagery (CGI) perkembangan teknologi yang digunakan untuk mendukung animasi komputer semakin canggih saja  terbukti Teknologi CGI 3D berhasil memukau publik melalui film Jurrasic Park karya Stephen Spielberg, pada tahun 1993. Atas kecanggihan penggunaan CGI 3D pada visualisasi dinosaurus, film ini menjadi box office dan memenangi 3 piala Oscar, yang salah satunya untuk kategori Visual Effect. Tahun berikutnya, CGI digunakan untuk membuat efek khusus pada film Forrest Gump, yaitu ketika tokoh Gary Sinise memerankan tokoh Letnan Dan Taylor yang kehilangan kakinya saat berperang. Kaki asli dari Gary Sinise dihapus sehingga tokoh Letnan Dan Taylor benar-benar nampak tidak berkaki. Film ini juga berhasil memenangi 6 Piala Oscar, yang juga salah satunya adalah kategori Visual Effect.

11.    Perkembangan Teknologi yang Digunakan untuk Mendukung Animasi Komputer

Dengan berkembangnya teknologi komputer dan software, pada tahun-tahun berikutnya teknologi CGI 3D digunakan dengan lebih fantastis. Film-film box office yang tercatat menggunakan teknologi CGI ini adalah Terminator, Harry Potter, The Lord of the Rings, Spiderman, King Kong, The Dark Night, Iron Man, Transformers, dan The Curious Case of Benjamin Button.


1.        Definisi Timeline

Timeline adalah diagram yang menggambarkan sekumpulan frame yang digunakan untuk mengatur animasi flash movie. Timeline juga berarti tempat membuat dan mengontrol objek animasi.

Fungsi timeline adalah sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer. Window timeline mencakup layer, frame yang masing-masing memiliki layer, dan playhead (penunjuk frame).

2.        Satuan yang digunakan dalam timeline adalah frame per second (fps).

Frame per second (fps) adalah satuan frame yang sering digunakan dalam pembuatan film. Frame per second (fps) juga merupakan unit dasar dari waktu yang dipegang oleh animator dan pembuat film, yang di ukur dari kecepatan rekaman dan proyeksi dari satu frame film atau gambar video dalam tiap detik.

3.        Komponen dalam Timeline:

Ø  Playhead: untuk memposisikan frame mana yang akan disunting.

Ø  Keyframe

Ø  Header

Ø  Icon guide layer

Ø  Tampilan menu timeline

Ø  Animasi frame-by-frame

Ø  Animasi tween

4.        Definisi Keyframe

Keyframe adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri. Pada Adobe Flash, diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar. Apabila kita tambahkan sebanyak lima keyframe dan salah satu keyframe kita ubah gambarnya tidak akan mempengaruhi gambar di keyframe yang lain.

5.        Perbedaan Keyframe dan Blank Keyframe

Keyframe adalah gambar yang menandai awal dan akhir dari sebuah rangkaian frame; ditandai dengan titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut.

Blank keyframe ditandai dengan frame yang putih atau kosong. Ini berarti bahwa tidak ada objek. Pada adobe flash, diumpamakan seperti kanvas yang kosong tanpa ada coretan bahkan titik diatasnya.

6.        Keterkaitan Layer dan Frame dalam Timeline

7.        Definisi Tweening

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru.

8.        Fungsi Tweening dalam Animasi

Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.

9.        Cara Kerja Tweening

Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna.

Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala).

10.    Jenis Tweening : Shape tween dan Motion tween.

11.    Perbedaan Jenis Tweening yang Ada

Ø  Shape tween : digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Pembuatan animasi ini dapat dilakukan pada beberapa bentuk di dalam sebuah layer yang sama. Hal ini akan memudahkan jika kita ingin melakukan perubahan; bisa mengubah warna.

Ø  Motion tween : digunakan untuk membuat animasi objek bergerak (dari satu posisi ke posisi lain), berputar, dan perubahan ukuran (skala) dan transparansi simbol. Motion tween hanya bisa digunakan pada satu objek pada satu layer. Jadi jika ingin mengerakkan banyak objek maka membutuhkan banyak layer. Motion tween tidak dapat diterapkan pada objek shape. Teknik ini hanya dapat diterapkan pada objek instance atau yang berupa simbol, group, dan teks. Teknik ini juga dapat men-tween warna dari simbol dan tulisan, gradasi warna, fade in atau fade out. Tetapi untuk men-tween warna dari group tulisan, harus di ubah menjadi symbol terlebih dahulu.

12.    Definisi Masking

Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehingga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.

13.    Definisi Masking Layer: layer yang digunakan untuk membuat masking.

14.    Fungsi Masking dalam Animasi : sama seperti fungsi topeng dalam arti yang sebenarnya; digunakan untuk menutupi bagian-bagian objek yang ingin ditutupi dan hebatnya yang menutupinya tidak akan terlihat juga.

15.    Cara Kerja Masking

Prinsip kerja masking adalah menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka. Pada dasarnya animasi making terjadi dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda, layer utama ditutup layer objek dengan bantuan masking, sehingga objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup atau objek yang dijadikan masking. Atau dengan kata lain, objek yang terlihat adalah objek yang saling bertumpukan sedangkan objek yang lain disembunyikan.

16.    Definisi Movie Clip Depth Level

17.    Keterkaitan Timeline antar Movie Clip

Keterkaitan antara timeline antar movie clip terlihat pada property actionscript _root untuk mereferensikan sebuah timeline root dari file SWF. Jika sebuah file SWF mempunyai multiple level, timeline root berada pada level yang berisi script yang saat ini sedang dieksekusi. Misalkan sebuah script di level dua mengevaluasi _root, maka _level2 yang dikembalikan. Timeline yang dispesifikasikan oleh _root dapat berubah, tergantung apakah file SWF berjalan secara mandiri atau dipanggil oleh sebuah instance movie clip dengan method loadMovie().
5/6/2017 09:07:22 pm

wah nemu artikel animasi, cocok buat para animer

Reply



Leave a Reply.